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 Berechnung Werte?

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BigSmurf
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BeitragThema: Berechnung Werte?   Berechnung Werte? EmptyMi Jun 11 2008, 09:18

Hi! Würde gerne wissen, ob die Werte, welche sich durch Gegenstände (Pulver) erhöhen, auch noch von den prozentualen Steigerungen durch GEgenstände profitieren oder nicht. Sprich wie ist die genaue Formel!? Zuerst alle Werte aufaddieren und DANN mal x oder zuerst die Basis mal x und dann die restlichen Dinge aufaddieren? Oder eine Mischung aus beidem weil zwischen Pulvern und Boni durch die Gegenstände im Originalzustand unterschieden wird?
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BULLWEIH
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BeitragThema: Re: Berechnung Werte?   Berechnung Werte? EmptySa Jun 14 2008, 21:03

Ab wann hat man einen Kampf gewonnen?
Entweder du verteilst mehr Trefferpunkte als dein Gegner an dir, oder du treibst die Lebenspunkte des Gegners bis auf einen runter.
Es kommt auch noch auf das Verhältnis zwischen dir und deinem Gegner an.
Wie viel Lebenspunkte dein Gegner über hat ist ebenfalls entscheidend, wenn du nur noch 1-25 LP hast, aber dein Gegner noch zu genüge hast du ebenfalls verloren, denn ein Halbtoter Gladiator mit unter 25 Lebenspunkten kann gegen jemanden, der noch über 100 hat nichts mehr bewirken.

Wie errechnet sich die Trefferchance?
Eigene Geschicklichkeit + gegnerische Beweglichkeit = 100%
Eigene Geschicklichkeit geteilt durch den Wert von 1% (Das Ergebnis der Addition zuvor durch 100 teilen.)

Beispiel: 144 + 111 = 255
144 geteilt durch 2.55 = 56% Trefferchance

study
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BigSmurf
corax



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BeitragThema: Re: Berechnung Werte?   Berechnung Werte? EmptyMo Jun 16 2008, 00:59

Mh meinte ich zwar nicht, aber ok *g* Ich meinte die ganz normalen Werte AUßERHALB des Kampfes! Also deine Ge hat eine Basis von 50, durch Gegenstände kriegst du nochmal 10 dazu, dann hast du auf einem Item noch einen Bonus von 10% auf Ge. Hast du nun 66 Ge weil (50+10)*110% oder 65 weil 50*110%+10? Ist ja bei höheren Werten durchaus entscheidend... ich könnte das sicherlich bei mir irgendwie ausrechnen, bin jetzt aber zu faul zu Wink
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ZedZeldX
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BeitragThema: Re: Berechnung Werte?   Berechnung Werte? EmptyDi Jun 17 2008, 00:10

Den Bonus an sich bekommst du natürlich nur auf die Basiswerte wenn du einen Helm + 5 Beweglichkeit hast und einen Ring (bspw. der Zartheit) so bekommst du die Prozentuale Steigerung nur auf die Basiswerte die "Verstärkungen" werden nur! aufaddiert!!!
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